【Unity・初心者向け】パーティクルで雪を簡単に作れるので、TM的なアレを作ってみる
こんにちは。
最近急に寒くなってきましたので、
日々服装の調整が難しいですね(^^;)
寒いのはいいのですが、関東はとにかく雪が少ない!
という訳で、Unityでちょこっと作ってみました。
UnityにはParticleという素晴らしいシステムがあるので、
雪をいちいちオブジェクト生成してループして・・・
とかしなくて良いので、めちゃめちゃ楽ですね。
ParticleをHierarchyに生成すると既にそれっぽくなるのですが、
Transformで向きとか開始位置とか調整しつつ
Start Lifetimeで発生から消えるまでの長さを調整して、
Start Speedで速度を調整、
Start Sizeで発生時の大きさを調整。
EmissionのRateをいじると数を増やしたりできます。
Shapeで雪を降らせる範囲をいじる。
この辺は好みで(笑)
あと、Random Directionはそのままの方が雪っぽい。
折角なのでUnityちゃんに体験してもらいました。
画像なのであまり伝わらない!
これ↓を再現したかったのです(^^;)
画像のパラメータだと、思いっきり正面から吹雪いてますが、
改めてみると結構吹き荒れてますね・・・
むう、まだ改善が必要だ。